“最初的梦想,与你有关。”
宣传语很直白,作为“首部国产青春动画电影”的《昨日青春》,导演对于影片的认定也较明确的。“我们这部电影最大的特色,一个是青春,另外一个是写实。”
这两点在影片里落实得都很到位,世纪之交时刻的青春故事,故事和时代的节奏一样轻缓自然,大到江浙小镇的古镇还原,小到萌芽杂志、汽水雪糕、《灌篮高手》和中式校服的细节,《昨日青空》都很是下了一番工夫。
不过,这部敢于涉足非热血玄幻合家欢题材的青春类改编动画,在导演奚超和制片人刘敏眼中,它有着属于自己的命运之路要去完成。
导演奚超
勾起时代回忆的中式青春动画
《昨日青空》故事发生的时间点,恰好选在世纪之交的年。这个特殊的时期,无论是对于原作者口袋巧克力,或是对于主创团队来说,都有着特殊的意义。
制片人刘敏表示,在改编时选择这一时间线,一方面是为了保持口袋巧克力的青春初心,是对原著粉的爱意回馈,一方面也是考虑互联网崛起的大时代背景。在年,大城市里已经开始出现了网吧,但小城市尚未体会到互联网的迅捷,人的生活节奏也并未因此改变。“影片里的这个城市,这个年代,还保留着舒缓的过去感,这也是我们恰好选择这个慢与快的年代分水岭的原因:更容易让人回忆起当年的青春记忆。”
“时间设定到了年以后,我们就可以保证,在这个影片里面,所有出现的东西,全都是符合那个年代的。”导演奚超说,无论是从人物的家庭场景,还是影片里的书,听的广播和歌曲、都是完全符合时代的产物。“我觉得这对于引发观众代入感来说很重要。虽然它不是目的,但这是一个必要的手段。”
《昨日青空》的故事发生在兰溪。这个地处钱塘江中游的江南小镇,并不如苏杭一样,为众人所知。在奚超看来,兰溪是一个适合找回二十年前青春的地方。“一线城市如北上广,虽然在当年人口已经很多,但这个年代,更多的人生活在小镇上。兰溪的生活,就是很多江南人过去的状态。《昨日青空》也正是追寻90年代的青少年的小镇生活,这个地点与我们的故事是契合的。”
在《昨日青空》的预告放出之时,有不少熟悉新海诚及其作品的观众已经点出了其中的相似之处,这与原作绘本的水彩画风,并不大相同。考虑到水彩式的画风,其实并不适合以动画形式在大银幕上呈现。为了让影片的观感更好,主创团队不得不做出取舍。
“之前也考虑到了这一点,因为口袋巧克力的原作品是很多人的青春回忆。《昨日青空》有两个特征非常明显,第一个是青春,第二个是写实,一旦这两个标签碰撞在一起的时候,观众很容易想到新海诚的画风,这无法避免的。”
但在奚超看来,虽然在作画技巧上,主创团队通过改变画风,使作品更容易被当代的观众所接受,并无损于《昨日青空》作品原本干净、纯粹的气质。
“如果大家去看这个《昨日青空》的片子,就会感受到一种很强的中国风。这个中国风与以前的‘中国风动画’其实不太相同。”
以前说到中国风,观众会想到中国的国画、水墨、中国结,或者熊猫,都是很明显的中国元素。口袋巧克力的绘本也有着大量留白的空间。改编成电影后,留白需要更加具体的细节来填充。电影《昨日青空》的中国风,更多体现在环境、人物的形式,角色们的校园生活,对情感和友谊的态度。影片选择以细节来体现中国90年代年轻人特有的生活方式。“我觉得这种也应该是属于中国风的一部分。他们之间衍生出来的新故事,新的情绪,也会给人带来一点点不一样的感觉。”
在电影的片尾字幕里可以看到,《昨日青空》一共有五位编剧。制片人刘敏表示,影片是集体编剧的成果。主控由导演和原作者口袋巧克力两边把关,不同的编剧创作自己擅长的部分,在特定的阶段发挥作用。创作过程中,策划把控和其他方向上的调整,都有更多的团队成员进行参与。
导演奚超则表示,电影剧本的二次改编,是最为花费心血的一个部分。相比起国内的合家欢和玄幻题材,青春爱情类动画尚属新类型。“现在的观众更习惯情节激烈、戏剧冲突强、跌宕起伏的电影。《昨日青空》比较纯粹,是一个小而美的,用口袋老师的原话来说,是一个像蓝宝石模样的回忆作品。我们思考了很久,如果搬上大银幕的话,剧情会不会不够激烈。主创团队的内心还是蛮挣扎的,所以在情节取舍,新增剧情走向上,花了很长时间。整个剧本大概半年多才有了雏形,后期又花了很长时间打磨。”
国产成人商业动画电影,长成不易
国内动画电影一直被视作是“低龄化”“合家欢”类的作品,而这一类影片的商业化道路也较为成熟。此前在艺恩网发布的数据中显示,自《大圣归来》的三年之间,合家欢动画电影市场占比48%,少儿动画占比39%,成人动画不到10%。市场占比小,一方面表现了国产成人动画起步晚,成熟度不足,另一方面也彰显着广阔的成长空间。
《昨日青空》的制片人刘敏也表示,在这个阶段,创作者们都在出于试错阶段。“必须承认,动画的工艺流程并没有做到那么严谨明确,比起其他的电影来说,不够商业。以《昨日青空》为例,我们的创作流程是三年,但在这三年中,我们曾经有过两次,把自己之前做的东西推翻,再重新升级。所以我们也付出了高昂的试错成本。同时,我们采用的是二维动画,它本身不是一个大众市场的消费品,相对要小众一点。”
据制片人刘敏介绍,《昨日青空》的制作,中期耗时最长,工程量也相对较大。二维动画的前期主要是策划,包括人物设定、场景设定、道具设定、设计故事板,绘制分镜头。在中期则分为动画部分与场景部分,如《昨日青空》全片约有个镜头,中期绘制约几十万张画,后期则是合成、特效、将配乐、音效融合入作品,完成最终输出。
不过她也认为,无论是制作十二年的独立动画,还是周期在两三年内的商业动画,就目前的市场情况来看,它都着自己不同的价值。“大家在用不同的流程,不同的方式去做,在这个领域中做各种不同的尝试,没有人知道哪条能是对的,只要这个东西出来是个好东西,对得起观众,就值。”
就《昨日青空》影片本身来说,在最开始他们确定要与口袋巧克力合作后,就放弃了国内炙手可热的3D化。谈及原因,导演认为,二维动画是最适合原作的形式,可以把原作中的优势部分最大化。
“2D化的人物也好,场景也好,即便画得再写实,依然会给观众留下一个很大的想象空间。如果是3D,表现出来的人物会更具体,如果用演员来拍的话,基本就是代入演员,甚至观众还会带入演员其他的作品印象。而《昨日青空》这么一个空灵的、散文式叙述的作品,它最适合的模式就是2D。无论是人物还是故事,都能给观众留下更大的空间,把自己关于青春的最美记忆代入进去。”
绘本《昨日青春》一直被口袋巧克力视作自己的初心,影片即将上映,对于奚超本人来说,是一种沉淀和对话。“之前所有的一些想法能够沉淀下来,形成一个作品,既是一个总结,也是一个开端,对我来说,是非常具有意义的事。”制作一个83分钟的动画电影,从头到底做完以后,导演本人对于动画和创作过程中的问题都,也有了更多思考和理解。
“因为之前做的动画,不会有这么长,也没有这么完整。在动画片这个领域,你所有的演员都由原画师设计出来。我们所面对的这一切,很少有反馈,很多事情都会变成自己心中的想象。这一阶段,在各个城市路演,和观众面对面地交流,他们也给了我很多的反馈,这是稀少,也是很珍贵的。”
而关于未来,主创团队希望能将已有经验和成果放大,再探索一些自己未知的领域,在-年交界之时,他们将会推出咕咚工作室的其他系列的新作品。
“国漫在进步,其实也需要观众的认可,成人动画可能尚未足够成熟,行业对动画领域也可能不是特别乐观,但如果说我们的观众喜欢看,那么从业者就会更有劲头去做,去探索。”
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